Обновление 0.6 уже здесь!


Обновление 0.6 уже залито на itch.io!

В последнее время могу выделять на проект все меньше себя, но останавливаться не намерен.

Именно поэтому кот Максвелл решил остаться с нами на еще 1 обновление)

Чейнжлог:

Игра переведена на новую версию движка 4.2

Исправлены многие баги в инвентаре (баг с остающимся занятым местом после использования предмета известен, работаю)

Добавлена система сохранений. Работает так же как в подобных играх, за исключением 2 режимов работы - OneSave и MultiSave.

При создании "игры" вы можете задать имя игры и режим сохранений.

Режим OneSave - у вас одно сохранение на весь игровой мир, сохранение обновляется при выходе в меню и по автосохранению.

При смерти сохранение будет удалено (когда в игре будет смерть), зато в этом режиме будет разблокировываться контент(опять же когда он будет).

Режим MultiSave - у вас может быть много сохранений этой игры, вы можете в любой момент сохраниться и загрузиться прямо в мире.

После смерти вы сможете загрузить сохранение.

В мультиплеере при смерти по отношению к подключившимся игрокам будут действовать другие правила - они будут полностью терять все вещи и опыт персонажа и спавниться в начале острова/рейда.(Пока теория)

Зона спавна зомби переделана под каждый чанк, они будут спавниться смотря в разные стороны, у них значительно увеличен обзор и скорость реакции.

Пока нет смерти их урон не имеет значения, но в данный момент он составляет 15-25 урона (при 100хп у игрока).

Так же добавлен 1 новый скин обычного зомби.

Зомби теперь могут оставить лут после смерти, но чтобы его подобрать нужно подождать пока труп исчезнет.

Зомби теперь агрятся при нанесении урона на обьект его нанесщий, а так же агрятся если подойти вплотную со спины.

Добавлен ближний бой, в отличии от оригинала он осуществляется вручную.

Каждое оружие ближнего боя обладает следующими характеристиками:

Конус нанесения уроном - лопата бьет дальше чем сковорода,

Макс кол-во существ, получающих урон за 1 удар - теперь не выйдет собрать зомби в толпу у убивать 1 ударом,

однако меч легко бьет сразу 3, а вот сковорода - только 1.

Замедление и трата выносливости после удара - кувалдой лучше не промахиваться. Могут быть и баффы, к примеру ускорение после удара ножём.

Оружие ближнего боя перебалансировано под измененную механнику, баланс нуждается в тесте на всей будущей фауне OMD.

Созданы характеристики для всего дальнего оружия и пистолетов - обкатываем.

Создан баланс спавна вещей в домах и вообще на карте - очень сложная штука. Сейчас спавнрейт может показаться довольно скудным - обкатываем.

Лут в секретках и крушении военной  техники должен спавниться 100%-но.

При обновлении лута двери домов и багажники машин теперь закрываются.

Теперь места спавна лута в домах и тп. подсвечиваются ярко если там есть лут и серым если нет.

Перебалансирована скорость бега игрока и зомби.

Исправлены баги с нуждами персонажа - теперь вы не умрете за 2 секунды от жажды, но скорость восстановления выносливости снизится.

Выпекание навигации для мобов теперь в разы быстрее и лучше - зомби будут застревать намного реже.

Следующее обновление будет посвящено звуку в игре и механиках, с ним связанных.

Files

OMD_v0.6.apk 67 MB
Dec 16, 2023
OMD_v0.6.exe 96 MB
Dec 16, 2023
06omdmods.zip 722 kB
Dec 16, 2023

Get One More Day

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.