Обновление 0.6 уже здесь!
Обновление 0.6 уже залито на itch.io!
В последнее время могу выделять на проект все меньше себя, но останавливаться не намерен.
Именно поэтому кот Максвелл решил остаться с нами на еще 1 обновление)
Чейнжлог:
Игра переведена на новую версию движка 4.2
Исправлены многие баги в инвентаре (баг с остающимся занятым местом после использования предмета известен, работаю)
Добавлена система сохранений. Работает так же как в подобных играх, за исключением 2 режимов работы - OneSave и MultiSave.
При создании "игры" вы можете задать имя игры и режим сохранений.
Режим OneSave - у вас одно сохранение на весь игровой мир, сохранение обновляется при выходе в меню и по автосохранению.
При смерти сохранение будет удалено (когда в игре будет смерть), зато в этом режиме будет разблокировываться контент(опять же когда он будет).
Режим MultiSave - у вас может быть много сохранений этой игры, вы можете в любой момент сохраниться и загрузиться прямо в мире.
После смерти вы сможете загрузить сохранение.
В мультиплеере при смерти по отношению к подключившимся игрокам будут действовать другие правила - они будут полностью терять все вещи и опыт персонажа и спавниться в начале острова/рейда.(Пока теория)
Зона спавна зомби переделана под каждый чанк, они будут спавниться смотря в разные стороны, у них значительно увеличен обзор и скорость реакции.
Пока нет смерти их урон не имеет значения, но в данный момент он составляет 15-25 урона (при 100хп у игрока).
Так же добавлен 1 новый скин обычного зомби.
Зомби теперь могут оставить лут после смерти, но чтобы его подобрать нужно подождать пока труп исчезнет.
Зомби теперь агрятся при нанесении урона на обьект его нанесщий, а так же агрятся если подойти вплотную со спины.
Добавлен ближний бой, в отличии от оригинала он осуществляется вручную.
Каждое оружие ближнего боя обладает следующими характеристиками:
Конус нанесения уроном - лопата бьет дальше чем сковорода,
Макс кол-во существ, получающих урон за 1 удар - теперь не выйдет собрать зомби в толпу у убивать 1 ударом,
однако меч легко бьет сразу 3, а вот сковорода - только 1.
Замедление и трата выносливости после удара - кувалдой лучше не промахиваться. Могут быть и баффы, к примеру ускорение после удара ножём.
Оружие ближнего боя перебалансировано под измененную механнику, баланс нуждается в тесте на всей будущей фауне OMD.
Созданы характеристики для всего дальнего оружия и пистолетов - обкатываем.
Создан баланс спавна вещей в домах и вообще на карте - очень сложная штука. Сейчас спавнрейт может показаться довольно скудным - обкатываем.
Лут в секретках и крушении военной техники должен спавниться 100%-но.
При обновлении лута двери домов и багажники машин теперь закрываются.
Теперь места спавна лута в домах и тп. подсвечиваются ярко если там есть лут и серым если нет.
Перебалансирована скорость бега игрока и зомби.
Исправлены баги с нуждами персонажа - теперь вы не умрете за 2 секунды от жажды, но скорость восстановления выносливости снизится.
Выпекание навигации для мобов теперь в разы быстрее и лучше - зомби будут застревать намного реже.
Следующее обновление будет посвящено звуку в игре и механиках, с ним связанных.
Files
Get One More Day
One More Day
Status | In development |
Author | Aintihi |
Genre | Survival, Action |
Tags | 2D, Godot, Indie, Multiplayer, Pixel Art, Top-Down |
More posts
- Патч 0.61Dec 26, 2023
- 0.55 - Поддержка модовSep 25, 2023
- Обновление 0.5!Jun 23, 2023
- Обновление 0.4!May 19, 2023
- Играйте с друзьями!Apr 09, 2023
- Выход демо версии проекта One More DayMar 17, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.